Villes en Guerre 1914-1918
Villes en Guerre 1914-1918 est un jeu coopératif créé par les élèves du Club Histoire du collège Mathias Grünewald de Guebwiller, sous la direction de Pierre-Louis Buzzi. Les joueurs se placent du côté des civils et doivent préserver une ville pendant la Première Guerre mondiale. Le prototype a été réalisé avec le parrainage du C.O.G.
Faire tenir une ville
Les joueurs incarnent notamment des ouvriers, des commerçants et des infirmières. Ensemble, ils doivent maintenir quatre indicateurs : morale, économie, santé et défense. Le conflit est abordé à travers la vie des civils, les ressources disponibles et les choix collectifs nécessaires pour faire face aux événements.
Bombardements, réfugiés et grippe espagnole
La guerre ne se limite pas aux combats : le jeu fait intervenir les bombardements, les déplacements de population, le rationnement et la grippe espagnole. Ces événements ne sollicitent pas les mêmes ressources. Une ville capable de se défendre doit aussi nourrir et soigner ses habitants, ce qui oblige le groupe à répartir ses efforts.
Amiens et Marseille ne partent pas à égalité
Les villes disposent de caractéristiques différentes. Amiens bénéficie notamment d’une défense importante, tandis que Marseille s’appuie davantage sur son économie portuaire. Le choix d’une ville change ainsi les priorités de la partie ; les métiers et les missions des personnages apportent d’autres moyens d’agir.
Des collégiens aux commandes
Treize élèves du Club Histoire et trois du Labo Arts du collège Mathias Grünewald de Guebwiller réalisent les règles, les textes et les dessins, sous la direction de Pierre-Louis Buzzi. Le studio Idaho, à Soultz, travaille sur le visuel de la boîte. Le projet réunit ainsi recherche historique, écriture des règles et création graphique, plutôt qu’un simple questionnaire de connaissances.
Un tirage de 200 exemplaires
Le reportage de L’Alsace de juin 2026 présente un tirage de 200 exemplaires, cofinancé par le ministère des Armées, la Région Grand Est, la Fondation Pierre Lafue, le Crédit Mutuel et le C.O.G. Il annonce sa présentation aux Journées d’histoire vivante du Hartmannswillerkopf. Les ventes des créations du club contribuent ensuite à financer ses nouveaux projets.
Sources
- Présentation du projet et des règles au C.O.G.
- Historique du Club Histoire
- Présentation du jeu dans L’Alsace, juin 2026
L’éditeur
Le Club Histoire du collège Mathias Grünewald
Sous la direction de Pierre-Louis Buzzi, le Club Histoire du collège Mathias Grünewald de Guebwiller transforme ses recherches en livres, jeux, maquettes et podcasts. La démarche associe travail documentaire, écriture et création collective pour transmettre l’histoire à d’autres publics.
Les élèves écrivent un roman historique sur la rafle de Nancy. Ce travail remporte un premier prix départemental au Concours national de la Résistance et de la Déportation, avant la publication du livre. Il ouvre une série de réalisations consacrées à la mémoire des conflits.
Le club réalise un jeu sur la Libération de la France, lui aussi récompensé au concours départemental. Les cartes permettent de transmettre les recherches dans un format facile à partager. Une campagne sur la Trousse à projets accompagne son édition.
Une maquette et un podcast retracent les parcours de rescapés de la déportation, à partir de visites, d’archives et d’un témoignage. Le projet reçoit une nouvelle récompense départementale ; le reportage de juin 2026 le présente en lice pour la finale nationale.
Les élèves conçoivent parallèlement un jeu coopératif sur la vie des civils pendant la Première Guerre mondiale. Le C.O.G. parraine le projet, soutenu par plusieurs partenaires. Un tirage de 200 exemplaires est présenté en 2026. Les distinctions des projets précédents appartiennent au parcours du club et ne sont pas des prix attribués à ce jeu.
Le travail sur les chiens d’Alaska mobilisés dans les Vosges reçoit le prix Héritiers de mémoire et fait l’objet d’une exposition au Hartmannswillerkopf en 2025. Le reportage de juin 2026 annonce également un roman, Les Ombres blanches de la guerre, aux éditions Edhisto : un autre prolongement du travail historique des élèves.
Sources : Parcours du Club Histoire et références détaillées · Campagne du jeu des sept familles · L’Étoile déchirée : reportage de 2024 · Reportage de juin 2026.