Richesses du monde
Richesses du monde est un jeu économique de Christian Pachis dans lequel les joueurs acquièrent des parts de productions mondiales. Les titres ne correspondent pas seulement à des territoires : ils donnent accès à des pourcentages de ressources et d’activités industrielles.
Réunir les productions
Les joueurs acquièrent des parts dans différentes productions mondiales. Regrouper plusieurs titres d’une même activité augmente les revenus : il ne suffit pas d’accumuler des achats dispersés. Les pourcentages détenus et les tableaux de rendement donnent au jeu économique de Christian Pachis sa forme particulière.
Des ressources plutôt que des rues
Le plateau propose un parcours d’achats et d’événements, mais les titres représentent des productions et des ressources. Les joueurs cherchent à concentrer leurs participations dans une même activité. Les regroupements économiques remplacent ainsi les ensembles immobiliers familiers du Monopoly. Le jeu paraît chez Nathan en 1969, puis connaît plusieurs éditions.
Une seconde vie sur CD-ROM
Richesses du monde est aussi adapté sur ordinateur. La Bibliothèque nationale de France conserve la notice de l’édition de 2000, publiée par Ravensburger et Cryo d’après l’idée originale de Christian Pachis. Le jeu tient sur un CD-ROM, avec voix, musique et manuel de 31 pages, et fonctionne sous Windows 95, 98 et 2000. La notice mentionne six langues disponibles : le jeu économique de plateau avait ainsi rejoint les rayons du multimédia familial.
Sources
L’éditeur
Nathan
Fernand Nathan fonde à Paris une maison d’édition tournée vers l’enseignement. Les livres scolaires et les outils destinés aux enseignants occupent une place centrale dans son développement. L’activité ludique s’inscrit dans cette volonté d’accompagner les apprentissages.
Pierre Nathan rejoint la maison en 1919 et développe les jeux éducatifs. Observation, association et manipulation complètent les supports imprimés. La marque étend ensuite son offre aux puzzles, aux activités créatives et aux jeux familiaux.
Richesses du monde représente le versant économique du catalogue. Nathan publie également La Conquête du pétrole, Dinosaurus et Le Fantôme de Mac Gregor. Des licences de bande dessinée, comme Tintin, le Marsupilami ou Spirou, accompagnent cette diversification dans les années 1990.
Les activités de jeux sont cédées à Ravensburger en 1998, tandis que la maison d’édition de livres Nathan poursuit son activité séparément. Dans un entretien de 1999, le responsable de Ravensburger explique que le maintien du nom Nathan dépend des gammes et des marchés : il distingue notamment puzzles, jeux éducatifs et jeux de société.
La reprise s’accompagne d’une réorganisation des sites de production. Le site de Méru cesse de fabriquer des jouets, puis ferme en 2006. Cette fermeture concerne un établissement industriel ; elle ne signifie pas la disparition de toute publication sous le nom Nathan. Les boîtes anciennes conservent les traces de ces changements de fabrication et d’exploitation de la marque.
Sources : Histoire officielle de Nathan : 1915–1945 · Catalogue et évolution des Jeux Nathan · Entretien avec Didier Hagenbach sur la reprise · Fermeture du site de Méru : reportage de 2006.