Aargh!Tecte
Dans Aargh!Tecte, des équipes doivent reproduire une construction à l’aide de blocs colorés. Une difficulté change tout : la personne qui connaît le modèle ne peut pas employer le langage ordinaire pour guider les bâtisseurs. Le jeu de Walter Obert transforme ainsi une consigne de construction en exercice de communication.
Construire sans parler normalement
Chaque équipe réunit un architecte et des constructeurs. Seul l’architecte connaît le modèle à reproduire ; il doit transmettre ses instructions à l’aide de sons et de gestes imposés. Il ne peut ni montrer du doigt la pièce voulue, ni la déplacer lui-même. Le travail consiste autant à apprendre un petit langage commun qu’à assembler les blocs.
Un mot répété change tout
Dans la règle anglophone publiée par Fantasy Flight Games, « Manungu » demande de déplacer une pièce vers l’avant ; répéter ce même mot demande de la déplacer vers l’arrière. Le geste désigne le bloc, le son indique l’action et sa répétition en inverse le sens. Une consigne mal entendue suffit ainsi à faire construire exactement le contraire du modèle.
Une massue pour corriger les ordres
La massue gonflable sert de signal : une légère tape valide une action, deux indiquent une erreur. L’architecte peut aussi se tapoter sa propre tête pour annuler une instruction qu’il a mal donnée. L’accessoire fait donc partie des règles de communication, y compris lorsque l’erreur vient de celui qui commande.
Plusieurs noms pour le même chantier
Le jeu de Walter Obert paraît en 2009 sous le titre Aargh!Tect, puis circule aussi sous le nom Ugg-Tect. L’édition française Edge s’intitule Aargh!Tecte. Obert explore également les difficultés de communication dans HysteriCoach et Tokyo Train : ici, le chantier préhistorique donne une forme particulièrement physique à cette recherche.
Sources
- Fiche bibliographique : Aargh!tect
- Présentation et matériel du jeu
- Règle officielle anglophone et langage du jeu
- Éditions et autres jeux de communication de Walter Obert
L’éditeur
Edge Entertainment
Edge Entertainment débute en Espagne dans le jeu de rôle, notamment avec Heavy Gear. La maison développe ensuite des éditions de jeux de cartes et de plateau : son activité associe traductions, adaptations et diffusion d’univers conçus par différents auteurs et studios.
Le rapprochement avec UbIK, éditeur français, renforce son implantation francophone. Le catalogue Edge devient familier aux joueurs à travers des univers fantastiques et de science-fiction, mais aussi des jeux plus légers comme Aargh!Tecte. Le logo d’une boîte renseigne donc sur une édition et sa langue, pas nécessairement sur le pays d’origine du jeu.
Au sein du groupe Asmodee, la réorganisation annoncée en 2020 confie à Edge Studio le développement de gammes de jeux de rôle auparavant suivies par Fantasy Flight Games. Star Wars, La Légende des Cinq Anneaux et Genesys figurent parmi les gammes concernées. Il s’agit d’une évolution de l’activité éditoriale, et non d’une fermeture.
L’annonce d’Arkham Horror: The Roleplaying Game en 2024 prolonge cette spécialisation. Du jeu de plateau conservé dans la ludothèque aux livres de rôle, l’histoire d’Edge montre comment une marque peut changer de périmètre tout en poursuivant son travail sur les univers de fiction.
Sources : Présentation et origines d’Edge · Historique français · Annonce de la réorganisation de 2020 · Communiqués Asmodee USA : annonce d’Arkham Horror en mars 2024.