Ricochet Robots, d’Alex Randolph, propose un problème de déplacement commun à tous les joueurs. Les robots avancent en ligne droite et ne s’arrêtent que lorsqu’ils rencontrent un obstacle. Il faut trouver le chemin le plus court pour conduire le robot désigné vers sa cible.

Des robots sans freins

Les robots filent en ligne droite jusqu’à rencontrer un mur ou un autre robot. Pour atteindre une cible, il faut donc souvent commencer par déplacer un robot qui servira de butée. Tous les joueurs cherchent simultanément un trajet, puis annoncent le nombre de déplacements nécessaires avant d’en faire la démonstration.

Ricochet Robots

Une boîte pour un nombre ouvert de joueurs

La présentation de Rio Grande Games annonce de un à cent joueurs et précise qu’un nombre quelconque de personnes peut participer. Cette formule inhabituelle vient du principe même du jeu : chacun réfléchit sur le même plateau, sans recevoir son propre robot ou son propre lot de pièces. La limite pratique devient surtout la place autour de la table et la visibilité du problème.

Ricochet Robots

Un terrain renouvelé par assemblage

Le terrain se compose de quatre parties de plateau. Leur assemblage, les positions des robots et la cible demandée renouvellent les problèmes à résoudre. Publié en 1999 en Allemagne sous le nom Rasende Roboter, puis en anglais par Rio Grande Games, le jeu est signé Alex Randolph et illustré par Franz Vohwinkel. Son titre anglophone existe au singulier, Ricochet Robot, comme au pluriel selon les éditions.

Ricochet Robots

Sources

L’éditeur

Rio Grande Games

1998 : Jay Tummelson

Jay Tummelson fonde Rio Grande Games aux États-Unis. La maison contribue à faire connaître les jeux de conception européenne au public anglophone, en travaillant avec leurs éditeurs d’origine. Cette circulation des jeux repose sur des traductions, des partenariats et des éditions adaptées à chaque marché.

1999 : Ricochet Robots

Le jeu d’Alex Randolph, publié en allemand sous le titre Rasende Roboter, trouve une édition anglophone chez Rio Grande Games. Son défi de déplacements et de visualisation conserve sa place dans le catalogue. Les variantes de titre et de boîte permettent de suivre cette diffusion internationale.

Un catalogue de stratégie

Puerto Rico, Power Grid et Race for the Galaxy figurent parmi les titres associés à la maison. Ils illustrent la diversité des jeux de gestion, d’économie ou de cartes qu’elle diffuse. Leur présence au catalogue ne signifie pas que Rio Grande en a conçu les mécanismes : les auteurs et les partenaires d’édition gardent un rôle distinct.

2008–2009 : Dominion

Dominion, de Donald X. Vaccarino, paraît en 2008. Chaque joueur construit progressivement son paquet pendant la partie. Le jeu remporte le Spiel des Jahres en 2009 et reçoit la même année le Diana Jones Award. Ces distinctions contribuent à sa notoriété et à celle du deck-building.

Des jeux suivis dans le temps

Les extensions de Dominion et le maintien de titres comme Ricochet Robots témoignent d’un catalogue développé sur la durée. Pour une ludothèque, conserver les éditions permet aussi d’observer les changements de matériel, de traduction et de présentation d’un jeu toujours pratiqué.

Sources : Jay Tummelson : parcours et fondation · Entretien avec Jay Tummelson, 2009 · Ricochet Robots chez l’éditeur · Dominion chez l’éditeur · Diana Jones Award 2009.