Troisième Fondation de Psycho-Histoire
La Troisième Fondation de Psycho-Histoire du Cercle de l’Orbite Galactique prolonge l’expérience initiée lors des deux premières fondations. Le message du Cyber-Scribe s’est précisé, mais la menace demeure : une ligne temporelle instable, des fragments d’informations dispersés, et une humanité dépendante de sa capacité à interpréter les signes laissés dans le réel.
Une quête transmédiatique
La première invitation ludique, toujours en fonction en mars 2026.
Depuis la Première Fondation, les investigateurs ont suivi une route mêlant objets physiques et contenus numériques : invitations labyrinthiques, disquettes disséminées dans différents lieux, messages codés et court-métrage Oberon. La Deuxième Fondation a permis de révéler l’éxitence d’une première clef : le nom du nanite capable d’altérer le futur. Pour cela, il faut trouver les 4 replays intergalactiques de l’émission “Rhêtorikê Galactika” .
Les fragments de la quête continuent de se matérialiser à travers différents supports.
La Troisième Fondation introduit une nouvelle interface entre joueur et récit : la boussole et la clef USB.
L’Oratoire des Stratèges
Comme lors des précédentes Fondations de Psycho-Histoire (la première & la deuxième), l’Oratoire des Stratèges a permis de présenter les projets en cours. Le C.O.G poursuit son développement autour de plusieurs axes : ateliers artistiques, production audiovisuelle, ludification de la narration et dispositifs expérimentaux mêlant physique et numérique.
Les projets pédagogiques, notamment avec les structures scolaires, témoignent d’une volonté d’utiliser le jeu comme outil d’apprentissage, en particulier autour de la langue, de l’histoire et de la création collective.
Pour l’année 2026, le Cercle de l’Orbite Galactique accueille de nouveaux Stratèges, distingués pour leur engagement et leurs contributions aux projets du C.O.G :
Rapport de Mission
L’année écoulée confirme la structuration progressive du Cercle autour de ses trois concours de jeux : la Global Game Jam, La N.U.I.E et l’Appel à Prototype. Développement de la ludothèque, expérimentations de formats hybrides, partenariats éducatifs et production de contenus : le C.O.G s’affirme comme un laboratoire de création à la croisée du jeu, de l’art et de la technologie.
Téléchargez le rapport d’activité 2025
Vers la suite de la quête
Plusieurs portes restent ouvertes. De nouvelles disquettes continuent d’être disséminées, prolongeant la quête dans le monde réel. La suite dépend désormais des trajectoires empruntées par les joueurs.
Le message continue de circuler entre les réalités par les disquettes et les clef USB. Une disquette a été aperçue au café de la ressource de Belleville, dans une boite de Rummikub, en avril 2026.