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La Global Game Jam 2025 s’est déroulée du 24 au 26 janvier et elle a réuni 35 371 jammeurs sur 795 lieux de jam dans 97 pays. Au total, 12 098 jeux ont été faits sur le thème de cette année : “Bubbles” / “Bulles”. Merci à ceux qui ont participé à notre site de la Game Jam XP à la GareXP !

Game Jam eXPérimentale

styled-image Dimanche soir 20h00 : La demo des jeux dévelopés en 48h pendant la GGJ 2025 ! Comment en sommes-nous arrivés là ? Reprenons depuis le début.

L’animation de la penta-force après le jingle de fin de la Game Jam XP a sonné, et quelle partie exceptionnelle nous avons vécu ensemble ! Une aventure de création et recherche, au même moment mais dans plusieurs espaces, liant les idées des différents univers, numériques, papiers, cartons, electriques, hybrides, dans une grande tempète de cerveau, un cyclone d’idées, un ouragan d’imagination. Nous étions 40 à faire cette aventure pendant 48h du vendredi au dimanche, pour fabriquer 7 projets de jeux, tout en profitant des installations de M.E.D Arcade, une recyclerie du jeu-vidéo, et de la ludothèque des mercredis jeux de la GareXP.

Vendredi 18h : Installation des M.E.D Arcade, recyclerie du jeu vidéo. Ils proposent des bornes d’arcade, d’attractions vidéoludiques et des ateliers de sensibilisation au réemploi.

styled-image Vendredi 20h : le thème “Bulles” vient d’être révélé aux jammeurs.

Vendredi 20h30 : Les jammeurs pendant la “rencontre créative”. Ces ateliers, inspirés du yoga du rire, aident des équipes à se former.

Vendredi 21h00 : Séance de pitch en public, chaque participant peut proposer son idée de jeu aux autres en 3 minutes maximum.

Les Prix du Cercle de l’Orbite Galactique

Samedi 01h00 : Les équipes sont formées et la conception commence.

Un grand bravo à tous les participants de la jam et merci à ceux qui sont venus goûter à la confiture pendant la démo ! Nous voulions ouvrir les pistes à toutes formes de création pour cette Jam, et vous nous avez gaté avec des jeux vidéos, un jeu de plateau, un jeu à controlleur hybride, et une nouvelle interactive. Nous avons remis trois prix offerts par les Éditions Hachettes, les édition Portejoie et le C.O.G :

Samedi & Dimanche : Les équipes créent un jeu avec toutes les techniques imaginables par les participants.

Le prix du Public pour “Poissons vs. Boissons”

styled-image “Poissons vs. Boissons”, un jeu de plateau / adresse / wargame de Eizi, Toupa, Pollux, tourbe.

A tour de rôle, chaque joueur tire sur les cartes du camp opposé dans le but de les éclater. Pour gagner, il suffit d’éclater le roi adverse. Mais attention, une bulle peut en cacher une autre !

Joue à “Poissons vs. Boissons”

Dimanche 20h00 : l’équipe de “Poissons vs. Boissons” sort de sa bulle.

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Le prix du Bizarre pour “Captain Nemo”

“Captain Nemo” un jeu de Milan Legoat, Clément Martin, Alexandre Baccot, Adrien Lemaire, Némo Dalfovo, Guy Marsac.

Joue à “Captain Nemo”

styled-image Dimanche 12h00 : l’équipe de “Captain Nemo” n’a pas le temps de faire des bulles.

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Le prix eXPérimental pour “Mise en bière”

“Mise en Bière” un jeu de anonymoshe, Davli76, AlexEsqu, Poioioio, ROIMAGE_Elijah, Joanna Charpentier.

Joue à “Mise en Bière”

Dimanche 16h00 : l’équipe de “Mise en Bière” n’amasse pas mousse puis se fait mousser à la démo. Sculpture de Gilles Disek

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Restitution des Jeux

Dimanche 20h00 : La démo des jeux de la jam, sur le thème “Bulles”.

Après ces 48h intense, 7 jeux ont pu être présentés malgrés quelques bugs et plantages surprise ! Chacun a réussi à interpréter le thème (“Bulles”) d’une façon unique ! Encore bravo et merci à vous. Certains étaient là selon leur emploi du temps, d’autres ont participé seuls, certains ont dessiné du pixel-art et d’autres découpé du carton, certains ont filmés et d’autres ont modélisé en 3D, mais après ce grand voyage, et deux nuits à 16 pour dormir dans la salle polyvalente, nous sommes tous arrivés à bon port.

“The Client wants a round Bubble”, un jeu faisant date en inventant la “bubblewave” en 2025.

“Lavomatic Inferno”, jeu à controlleur hybride.

Le recyclage et la réparation sont des pratiques qui vont avec l’utilisation et la redécouverte des low-tech, ainsi que des énergies naturelles renouvelables. Le questionnement des règles légales et légitimes, l’élaboration de matrices équilibrées par le travail collaboratif, et l’organisation de la dynamique de groupe en autogestion, sont des concepts sociaux que nous avons interrogés et mis en pratique ce WE. C’est la vision de l’humain optimiste et réaliste que l’on peut porter, vous y avez tous répondu avec talent et créativité !

Dimanche 21h30 : La démo du jeu à controlleur hybride “Lavomatic Inferno”, après un premier plantage pour cause de batterie vide ayant supprimé le code du jeu à 20h40. Heureusement il en existait une copie dans les fichiers temporaires.

Pour prolonger l’aventure, retrouvez nous dans le Discord, en vue de préparer ensemble la GGJ 2026 !

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La Global Game Jam

La Global Game Jam est le plus grand événement de création de jeux au monde, qui se déroule en présentiel à travers la planète. Il s’agit d’un hackathon de 48 heures axé sur le développement de jeux autour d’un thème. La mission de la GGJ est de stimuler l’innovation, l’expérimentation et la collaboration dans le domaine des jeux.

La GGJ encourage la collaboration et ses événements ne sont pas une compétition. L’événement est réputé pour favoriser les amitiés tout en augmentant la confiance et les opportunités au sein des communautés participantes. Chaque événement GGJ pose un défi intellectuel où les gens sont invités à essayer de nouvelles technologies et de nouveaux outils tout en explorant de nouveaux rôles et de nouvelles compétences.

La Global Game Jam a été fondé en juillet 2008 en tant que projet du groupe d’intérêt spécial sur l’éducation au jeu de l’Association internationale des développeurs de jeux. Il s’est depuis développé et est devenu une organisation à but non lucratif en mai 2012.

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Photos par Rozetta / Affiche par Mayaphosa