La Gazette du C.O.G
La Gazette du C.O.G, n’est pas un magazine classique, pas un carnet de voyage non plus. Plutôt un mélange des deux, avec du texte, du dessin, et surtout beaucoup de situations vécues. La carte d’un univers à explorer, qui va se déplier sous vos yeux.
Chaque numéro part d’un endroit précis, d’un moment ou d’un projet, et le transforme en une feuille A3 illustrée, avec une petite narration d’un coté, et une affiche de l’autre.
La Gazette au “Marché du fait main de Pantin.
Du Conseil de Paris au CDI de Valparaiso
Le premier numéro pose le ton : une séance du Conseil de Paris dessinée sur place. Des répliques lapidaires attrapées au vol, des têtes, des ambiances, des moments un peu absurdes. On comprend vite ce qui se joue, mais par fragments, comme si on y était.

Pour la Global Game Jam, on est dans le rush, les équipes, les écrans, les idées qui partent dans tous les sens. On voit les gens travailler, bricoler, tester, rater, recommencer. Il y a des souvenirs, des petites phrases, des images qui racontent ce que c’est vraiment de faire un jeu en 48h. C’est le genre de truc qu’on vit, mais qu’on documente rarement.
Avec l’Île de l’Harmonie, tout est inventé par LuxFelicis, mais traité comme un vrai territoire : cartes, villes, populations, mythes… On a l’impression de lire un vieux guide de voyage d’un monde parallèle médiéval. Et en fait, c’est issu d’une campagne de jeu de rôle, restituée en cartes et en récits. Tout est pris au sérieux, jusque dans les détails.

Un autre numéro part en Amérique du Sud. Chili, Bolivie, désert, altitude, villes peintes… Mayaphosa capte le mouvement et ses impressions : la lumière, les couleurs, les sensations. Le dessin sert à fixer ce qui passe vite.
Un format libre
La direction éditoriale est assurée par LuxFelicis et Mayaphosa, qui cherchent activement à inviter d’autres artistes à participer à cette publication. Ce qui tient tout ça ensemble, c’est le format d’une page A3 repliée comme une carte de voyage.
Mélange de :
- carnet de voyage
- images originales
- texte court
- observation directe
- et parfois un peu de fiction
À quoi ça sert ? À garder une trace, à créer un souvenir, à raconter une petite histoire. À montrer comment un projet, un lieu ou un moment peut être transformé en image. Et à donner envie de coller l’affiche. A replier et à ranger, à collectionner ou à offrir.
Suivre la Gazette
Tu peux retrouver les numéros ici :
Un abonnement est en préparation pour recevoir les prochains numéros au fil de leur sortie, avec les nouvelles explorations envisagée :
- La poésie d’Alfonsina Storni
- Le plan des Pyrénées
- Le guide du Zonard
- Le monde de Versij, avec Emmaüs Solidarité
- Photos de familles, avec Emmaüs Solidarité
Des formats hors-séries pourraient aussi bientôt voir le jour !
Les numéros
Expédition Chili – Bolivie
Un carnet de voyage à l’aquarelle entre désert, altitude et villes colorées.
Le numéro suit une traversée personnelle en Amérique du Sud, entre Valparaiso, le désert d’Atacama et l’Altiplano.
Le dessin capte les lumières, les textures et les sensations du terrain, avec une approche très directe du voyage.

Île de l’Harmonie
Une carte complète d’un monde imaginaire issu d’une campagne de jeu de rôle.
Villes fortifiées, archipels, systèmes politiques et mythologie : tout est structuré comme un véritable territoire à explorer.
Un mélange de cartographie médiévale et de fiction fantastique, traité comme un document réel.
Obéron, lune d’Uranus
Les croquis de travail du court-métrage Obéron. Extraits de la nouvelle originale, plan de la galaxie et détails anatomiques des Arges.

Global Game Jam
Un numéro pris dans le flux de la création collective de jeux vidéos.
On y suit les équipes en train de produire des jeux en 48h, entre fatigue, improvisation et idées qui émergent.
Un regard simple et direct sur ce que c’est vraiment de fabriquer un jeu ensemble.