Le monde de Versij avec Emmaüs Solidarité - 2
Après les 4 premières séances consacrées à la création de la carte, des créatures et des premiers récits, le monde de Versij devient un décor unique et créé collectivement, dans lequel les enfants peuvent jouer, improviser et raconter leurs propres histoires.

Séance 5 — Les légendes de Versij
Mercredi 29 avril 2026, 15h–17h
Cette séance est consacrée au théâtre d’improvisation avec Max et Anna. L’objectif est de donner une histoire aux différents lieux de Versij. Une quinzaine d’enfants sont présents avec des ages de 3 à 15 ans, et différentes sensibilités face à la représentation.
Après quelques exercices d’échauffement du corps et de la voix, les enfants improvisent plusieurs situations (la tempète, l’arbre, la colère, etc…) avant de se répartir en petits groupes de 3.
À l’aide du jeu Il était une fois permettant de narrer un conte de fées en groupe, chaque équipe tire au hasard des contraintes narratives et imagine une légende locale associée à une île de l’archipel.
On étend deux paravents pour faire la scène, on instale des chaises pour que les parents puissent s’asseoir et regarder, puis les histoires naissent librement.
Une princesse fête son anniversaire sans reconnaître les invités, déguisés.
Une jeune fille cherche son amie disparue.
Une petite fille aveugle vient chaque jour s’asseoir sous un arbre.
Un arbre magique change de forme tous les matins avant de disparaître le troisième jour.
« - Depuis quand un arbre, ça parle ? - Depuis 1940. »
Les enfants se laissent progressivement aller. En même temps, certains enfants réutilisent le dispositif numérique de la quatrième séance du 22 avril avec Anna. La “Machine à monstres” leur sert à jouer des bruitage en direct.
Séance 6 — Les paysages des légendes
Mercredi 20 mai 2026, 15h–17h
Cet atelier explore une nouvelle médiation avec 4 enfants : fabriquer un théâtre de marionettes pour raconter les histoires de Versij.
Pendant que Khouloud construit le castelet (kiosque où se joue le théâtre de marionnettes) et les marionettes des enfants, Anna accompagne les enfants dans la réalisation de paysages peints à la gouache sur des cartons destinées à être glissés dans le décor par les fentes.
Les îles de Versij réapparaissent, accompagnées des créatures inventées lors de la “Machine à Monstres” et des personnages imaginés pendant les improvisations.
Les paysages prennent forme, puis les personnages:
Maryama crée deux paysages de maison avec 2 groupes de personnages : deux familles.
La famille des méchants vit dans un château tout rose avec un cœur. La famille “normale” vit dans une maison qui sourit.
Les couleurs de la famille méchante vont du rose à violet, cette famille vient, tout sourire, détruire la maison des gentils puis chacun retourne dans sa chambre. Les gentils sont laissés sans maison.
Zineb a réalisé le château d’une “fille riche” avec une lamborghini. Elle s’appelle Lena. Elle a une piscine, elle vit sur l’île d’Ovrun où tout le monde doit s’habiller en bleu, sauf elle, car elle est riche. Elle donne 10000€ à qui viendra dans sa maison puis elle nous laisse car elle a son cours de Yoga.
Zachariya a réalisé les paysages de Qatar : sable, cactus. requin. Son personnage est Zaza…
Yasmine réalise un paysage de montagnes. Son personnage s’appelle “Personne”. Elle colorie les rideaux pour le castelet et laisse Maryama raconter, pour elle, l’histoire d’une fleur rare qui pousse sur une montagne privée, arrosée chaque jour par une fille.
Séance 7 — Les villes de Versij
Mercredi 24 juin 2026, 15h–17h
Io reprend le procédé de la première séance en organisant la création de cartes de villes, à nouveau avec les dés. Ensemble ils découvrent une façon de créer intéressante : lés dés qui representent les chateaux-fort sont rélies avec des murs, afin de symboliser une enceinte de cité. Cela donne tout de suite une image plus claire de “ville”.
Puis ils travaillent sur la création du réseau de métro de la capitale, Oreo-Atax ! Il faut connecter les dés de la même couleur comme des terminus de métro, en passant par les autres stations. Ils trouvent les noms des stations les plus importantes.

A coté, les enfants jouent et parlent de la couleur avec Max pendant qu’ils font de la peinture dans un cadre précis. Ils s’atellent à la création de blazons peints à la gouache et au feutre, s’inspirant d’une planche d’héraldique et de guirlandes de drapeaux nationaux. Ils doivent associer chaque blason avec un nom de ville.

Séance 8 — Les héros et les mystères de Versij
Mercredi 8 juillet 2026, 15h–17h
Cette fois, le jeu de rôle est une création de Io, et raconté avec les enfants.
D’abord ils choisissent les caractéristiques de leurs personnages puis leur équipement grâce à un jeu d’objets découpés sur papier, puis leur nom. Les personnages sont Kamala et Lazon, Yoledon et Lyra.
L’aventure débute dans une taverne d’Oreao-Atax lorsqu’un crieur public appelle des explorateurs. Yoledon entend l’appel et va se renseigner. La mission commence à midi, à la station de métro Ballon d’Or.
Mais dès leur départ, un gigantesque ver violet bloque la circulation du réseau métropolitain à wagons lévitants. Lazon réussit à repousser la créature sous terre et le trafic reprend.

Les aventuriers arrivent alors au palais royal, célèbre pour son immense Ballon d’or qui domine toute la ville. Kamala convainc le portier de les laisser entrer par la grande porte. Ils traversent ensuite la galerie des miroirs magiques.
Chaque miroir à un pouvoir de reflexion différent :
- le miroir qui montre les gens enfants,
- le miroir qui fait apparaitre un décors de rève,
- le miroir de changement de genre,
- le miroir de symétrie inversée …
Dans la salle du trône, le roi semble totalement perdu. Son intendant explique que tous ses souvenirs ont disparu et sont maintenant dispersés dans l’archipel de Versij. Il doivent retourner au village natal du roi pour commencer à les réunir
Les explorateurs embarquent dans un vaisseau volant en direction de la Ville Bleue de l’île d’Ovrun, après un passage chez l’armurier et l’alchimiste pour choisir leur équipement.
À leur arrivée, un premier souvenir du roi est retrouvé, qui devient un autre jeu avec Max.
Le jeu de rôle laisse place au jeu de figurines, ou “Wargame”.
Les Gardes de la Ville Bleue affrontent les Paysans Révoltés dans une partie de Petites Guerres jouée avec le prototype découpé au Carrefour numérique², le Fab Lab de la cité des sciences de La Vilette.
Chaque équipe doit atteindre la ligne adverse tout en évitant les tirs de canons à élastiques.

Après une bataille particulièrement disputée, les paysans prennent finalement la ville, mais leurs troupes sont presque entièrement décimées.
L’histoire de ce premier souvenir du roi de Versij s’est écrite autour d’une table de jeu de rôle et d’un champ de bataille miniature.
La suite
Versij est un petit monde co-construit, improvisé et réfléchi.
Les enfants lui ont donné une géographie, des villes, des créatures, des légendes, un métro, des blasons, des paysages, un théâtre, etc…

Les prochaines séances poursuivront le jeu de rôle dans cet univers qui leur est personel lors du mois de juillet. Cette aventure existera bienôt en publication avec une Gazette du C.O.G.
